Число почитателей виртуальных развлечений по всему миру измеряется десятками миллионов. С чем связано данное обстоятельство? С одной стороны, с тем, что людям необходимо избавляться от негативной энергетики (игры воспринимаются как действенные релаксаторы). С другой стороны, многим представителям геймерской аудитории (весьма разновозрастной) просто нравится время от времени предаваться забавам в сети – создатели «стрелялок», «догонялок», стратегий и квестов предпринимают все от них зависящее, чтобы игры по-настоящему захватывали, поражали воображение пользователей ПК.
Существует большое количество интересных фактов, связанных со ставшими культовыми на сегодняшний день играми. Так, многие представители сильной половины человечества проходили этап за этапом стратегии с участием Лары Крофт во многом из-за выдающегося бюста главной героини. Изначально отважная расхитительница гробниц не должна была обладать грудью большого размера – такой случайно сделал один из специалистов по разработке. Создавая компьютерные игры, при настройке персонажа один из членов команды кликом увеличил выдающуюся часть тела персонажа Крофт на 150 процентов. Результатом осталась довольна вся команда – всеобщим голосованием выбранный размер решено было оставить.
Отдельно указать следует на то обстоятельство, что полученные в он-лайн развлечениях навыки могут оказаться полезными и в реальной жизни. Так, мальчику, поднаторевшему в прохождении этапов игры World of Warcraft, удалось спасти себя и свою сестру от рассерженного лося. Во время прогулки в лесу 12-летний житель Норвегии и его сестра стали жертвой нападения «сохатого». Опытный геймер начал отвлекать на себя разъяренное животное, уводя его от испуганной сестры. Зверь устремился в погоню за дразнившим его мальчуганом. Тот лег на землю и притворился мертвым – лось в итоге ушел в лес. Мальчишку, во многом, спасло то, что все свободное время он посвящал виртуальным развлечениям. Маневр, подобный тому, что он совершил на практике, доступен классу охотников в World of Warcraft, достигшим 30 уровня.
Заслуживает внимание и некоторые факты, касающиеся авторского права внутри сферы виртуальных игр. В конце 90-х годов многие нелегальные игры продавались на дисках под маркой «Фаргус». В начале 2000-х годов не имеющие отношение к данной торговой марке пираты начали выпускать диски под данным логотипом. Владельцы торговой марки подали на обидчиков в суд. Иск отклонили: парадокс ситуации состоял в том, что одни пираты подали заявление в арбитраж на других пиратов.