Войти  Зарегистрироваться

  • Главная
  • Топ Статей
  • Страны
  • Как делают квесты: процесс разработки и строительства, цена, прогноз

    Квест-комната — это одно или несколько помещений. Их создают для проведения ролевых командных игр в реальности. Каждый эскейп-рум (так называют живые квесты) имеет индивидуальное оформление, легенду и сюжет. Чтобы открыть дверь и победить в квесте, игрокам приходится пройти ряд испытаний на логику, внимательность и ловкость. Например, решить головоломки, подобрать нужные коды, найти скрытые подсказки.

    Сам жанр зародился еще на рубеже 20-го и 21-го веков. Как раз тогда стали особенно популярными компьютерные игры формата escape the room. В Европе и США уже давно существовали традиции карнавальных активностей, вроде haunted house — домов с приведениями, которые создавали специально к Хеллоуину. Посетителей в таких домиках ждало множество комнат, где разворачивается своя неизвестная им история, в ходе которой их пугают актеры. Именно на стыке карнавальных мероприятий и компьютерных игр на свет появилось новое развлекательное направление — квест в реальности.

    На самом деле, идея давно напрашивалась на то, чтобы ее перенесли в реальную жизнь. Открытие первого квеста состоялось в США в 2006 году. Его авторы создали живую игру по мотивам произведений Агаты Кристи. Япония и Китай быстро перехватили эстафету и начали разработку своих проектов. Первой же европейской страной, запустившей квесты, стала Венгрия.

    После этого индустрия стала развиваться и в других странах. А в 2013 году в Москве были запущены и первые российские квесты, которые с легкой руки команды «Клаустрофобия» начали захватывать всю страну.

    Что происходит с квест-комнатами сегодня и как вообще появляются новые проекты, влюбляющие в себя фанатов активных развлечений? Самые интересные квест https://moscow.claustrophobia.com/ru/quest/.

    Как создается квест комната: от идеи до реализации

    На разработку одного проекта могут уходить даже не месяцы, а целые годы. И миллионы рублей. Для примера, первая версия экшн-игры «Аркада» от «Клаустрофобии» потребовала 120 миллионов рублей вложений! Но даже наличие бюджета не гарантирует, что продукт станет популярным и взорвет рынок.

    Каждый новый квест начинается с идеи. Должны сложиться понимание и концепция будущей игру, которую можно разместить на локации. Такая идея — результат работы целой команды сценаристов. Именно под нее в дальнейшем оформляется пространство, прописывается логика прохождения, подбирается помещение.

    Обычно в команде организаторов квеста не меньше 7 человек:

    • сценарист;
    • художник-постановщик;
    • несколько инженеров;
    • техники;
    • декораторы;
    • бутафорщики;
    • управляющий проекта.

    Когда идея готова и четко определена, прописывается сценарий с сюжетной линией. Только с момента их появления начинают создаваться загадки.

    На этапе подготовки сценария квеста, помещение готовят к оформлению:

    • проводят черновые работы;
    • оборудую системы вентиляции и отопления;
    • проводят разводку электричества;
    • разрабатывают схему монтажа видеонаблюдения и скрытых микрофонов и т. д.

    На следующем этапе, имея на руках готовый сценарий, к работе приступают инженеры и декораторы. Первые отвечают за техническую сторону проекта:

    • составляют программы для электроники;
    • автоматизируют систему, чтобы во время игры все элементы работали без управления оператора;
    • ставят камеры и настраивают связь с оператором;
    • порой добавляют в задания автоматические подсказки, которые вписаны в сюжет игры.

    Декораторы в зависимости от идеи создают атмосферу для квест комнаты: превращают подвал в космолет, а зал торгового центра в джунгли.

    Вместе с декораторами над проектом работают бутафорщики, которые отвечают за внутренне наполнение проекта: изготавливают сундуки, роботов, мечи — все, без чего даже с лучшей техникой и самыми крутыми загадками невозможно погрузиться в мир приключений.

    За время разработки загадки или их реализация могут меняться полностью. Иногда невозможно воплотить в жизнь идею просто потому, что она не подходит под антураж комнаты или это займет слишком много времени.

    Изменения в игру вносятся и после тестовых игр. Например, когда разработчики понимают, что какие-то из задач слишком сложные и для них требуется закладывать больше времени или логика заданий непонятна для большинства игроков.

    Как разрабатывают задания для квеструма

    Обычно в классическом квесте около 13-16 задач, которые могут решаться как последовательно, так и параллельно. Решение не меньше, чем 3-х должно вызывать вау-эффект. Например, для этого игрокам нужно выломать кусок стены; найти потайную дверь; запустить привычный механизм самым невероятным образом. Задачи не должны требовать специальных знаний, для их решения не понадобятся формулы. При этом, все головоломки должны быть разными по механике.

    Подготовка заданий в квест комнате: правила и виды

    Есть несколько негласных правил, которые нужно помнить, разрабатывая загадки для квеста:

    1. Один игровой элемент играет только один раз. Один и тот же ключ не должен открывать два замка в разных комнатах. Это нужно чтобы во время игры не происходило путаницы, и задания были интуитивно понятны.
    2. Загадки должны быть логичными и подходить под атмосферу игры. Согласитесь, довольно странно на космическом корабле подбирать ключ к навесному замку, а в средневековом замке открывать дверь магнитным ключом?
    3. Замков, если это не оправдано сюжетом, должно быть по минимуму. Совершать однотипные действия быстро наскучит и это вряд ли понравится игрокам.

    Задания делятся на нескольких типов:

    • на логику;
    • на работу в команде;
    • на наблюдательность;
    • на сенсорику;
    • на поиск и соединение игровых элементов;
    • на физическую активность.

    Среди заданий квеста выделяют два основных вида: таск и пазл:

    • Таском называют задание, которое извлекается из сюжета и места, где все происходит. Например: чтобы телевизор заработал, нужно найти пульт от него.
    • Пазл — это обычная головоломка. Например: как раз пазл, который нужно сложить из отдельных элементов на игре.

    В квесте также есть несколько интуитивно понятных активностей, которые команды делают сами: сесть за пульт управления, достать меч из камня и др.

    Подготовка квеста к запуску

    Подготовка квеста к запускуКогда работы на локации закончены квест можно запускать. Этот процесс состоит из трех этапов:

    1. Технический.
    2. Тестовый.
    3. Финальный.

    На техническом проверяют функционал. Когда все работает в нормальном режиме, проводят тестовую игру. В комнату запускают игроков, которые пытаются пройти квест альтернативными способами — используют предметы не так, как задумано по сценарию, решают головоломки по-другому, применяют силу. На этом этапе выявляют все варианты решения задач, реакцию техники на физическое воздействие. И только после того, как все выявленные на тесте проблемы исправлены, квест запускается для посетителей.

    Кто тестирует новые квесты

    У больших компаний, например, «Клаустрофобии» есть экспертные группы, в которых собирают команды, прошедшие больше 50 квестов. Такие люди могут сказать, какие из элементов используются в других проектах, какие задания не логичны. Также по итогам прохождения квеста тестерами можно понять, справятся ли другие команды за 60 минут со всеми заданиями.

    Помимо этого, в тестовых играх могут участвовать новички, с которыми можно проверить понятность игры. Владельцы больших сетевых квеструмов могут приглашать на тестовые игры своих сотрудников. Чем больше команд пройдет квест комнату за этот период, тем больше проблем можно исправить на достартовом этапе. И тем самым подготовить проект к большому потоку игроков.

    Сколько «живет» классический квест

    Сделать квест долгоживущим вряд ли получится. Обычно без обновлений они существуют максимум 2 года. Средний же срок жизни около 12 месяцев. Все зависит от наполняемости самой локации: того, как много активной аудитории его посетит. К тому же со временем появятся новые более технологичные квесты, которые привлекают большее количество игроков.

    С помощью небольших доработок в техническом наполнении, добавления новых головоломок, можно сделать квест более интересным. Но сильно продлить актуальность игры удается только владельцам проектов с наиболее острой тематикой — например, квестов, созданных по мотивам самых популярных фильмов и книг.

    5 сентября 2019 | Категории: Другое

    Оцените статью, поделившись с друзьями
    Либо с помощью кнопки:
    Понравилась Не понравилась
    Рейтинг:+2
    Автор статьи: Ivan67 Просмотров:940

    Еще в разделе:

    • Фуникулер Штоосбан в ШвейцарииФуникулер Штоосбан в Швейцарии
    • Стадспарк - Городской Парк АнтверпенаСтадспарк - Городской Парк Антверпена
    • Пещеры Святого БеатусаПещеры Святого Беатуса
    • Фестский Диск - загадочный археологический артефактФестский Диск - загадочный археологический артефакт
    • Ремесленный Центр Йонекояки и Шиса ПаркРемесленный Центр Йонекояки и Шиса Парк
    • Улица Виа-дей-Пресепи в НеаполеУлица Виа-дей-Пресепи в Неаполе
    • Остров Гайола и его ПроклятиеОстров Гайола и его Проклятие
    • Центральный фуникулер НеаполяЦентральный фуникулер Неаполя
    • Дрожащая скала в лесу ЮэльгоаДрожащая скала в лесу Юэльгоа
    • Национальная ботаническая консерватория Бреста, ФранцияНациональная ботаническая консерватория Бреста, Франция

    Категории:

    • »Места
    • »Люди
    • »События
    • »История
    • »Путешествия
    • »Спорт
    • »Юмор
    • »Топпер
    • »Авто
    • »Кухня
    • »Искусство
    • »Кино
    • »Музыка
    • »Природа
    • »Фото
    • »Другое
    • »Технологии
    • »Архитектура
    FBTwitter

    Места

    • »Австралия
    • »Азия
    • »Африка
    • »Европа
    • »Россия
    • »Северная Америка
    • »Украина
    • »Южная Америка
    Использование материалов возможно только при условии размещения обратной ссылки © 2009-2021
    Контакты | О сайте