«Цитадели»: игра в интриги, где корона достаётся хитрецу
В этой игре недостаточно просто отстроить город — нужно ещё и разгадать, кем сегодня решили стать соперники за столом. Карточная игра «Цитадели» превращает обычное градостроительство в партию, где ключевую роль играет не удача, а умение читать чужие намерения.

Что представляет собой игра
Настольную игру придумал французский автор Бруно Файдутти, и впервые она вышла в 2000 году. С тех пор её перевели на 25 языков, а правила остаются узнаваемыми: игроки копят золото, набирают карты кварталов и постепенно возводят город. Побеждает тот, чья застройка окажется самой дорогой и престижной.
На бумаге механика выглядит как обычный экономический симулятор. Но есть нюанс, который меняет всё — карты персонажей.
В начале каждого раунда участники закрытым образом выбирают себе роль, после чего передают оставшиеся карты дальше по кругу. Никто заранее не знает, кого выбрали соперники — отсюда и элемент блефа, без которого не обходится ни одна партия в цитадели делюкс. Персонаж определяет не только очередность хода, но и особое действие: Купец получает дополнительное золото, Король первым выбирает роль в следующем раунде, а Убийца способен полностью лишить хода одного из соперников.
Почему в неё интересно играть
По атмосфере партия местами напоминает «Мафию» — только вместо публичных обвинений здесь работает молчаливое наблюдение за чужими действиями. Если игрок явно разбогател за один ход, значит, скорее всего, он выбрал Купца. Если кто-то придержал постройку — возможно, ждёт своей очереди быть Королём.
Стратегия постоянно меняется на ходу. Задуманный план застройки может не сработать просто потому, что нужную роль в этом раунде забрал другой игрок. Приходится импровизировать здесь и сейчас.
Что изменилось в делюкс-издании
Переработанная версия получила больше семидесяти карт увеличенного размера с новым художественным оформлением. Набор персонажей расширили: восемь базовых ролей дополнили десятью из дополнения The Dark City и добавили ещё девять новых, ранее не встречавшихся в игре.
Часть персонажей и элементов пересобрали заново — разработчики стремились выровнять баланс между ролями, чтобы ни одна из них не давала слишком очевидного преимущества.
Редакция LifeGlobe.netПросмотров: 90
Брокенский призрак: оптический феномен горного тумана
Монастырь Цамбика: 300 ступеней к чудотворной иконе
Кубические дома Роттердама: снаружи и внутри
Часовня из ракушек на острове Ла-Тоха
Треугольник Пенроуза: невозможная фигура
Улыбка айну: татуировка, которую носили тысячелетиями
Томас ДеПетрилло и его гигантские роботы для косплея
Небоскрёб в форме морской губки построят в Ванкувере
Десять самых странных супов со всего мира
Юбилейная церковь в Риме - храм из белых парусов